太阁立志传4刷钱攻略大全,这六个字就是本篇文章的全部意义。作为一款2001年发售、至今仍有大量玩家重温的经典角色扮演游戏,KOEI在《太阁立志传4》里给了你当武士、做商人、当忍者甚至成为剑豪的自由,但所有路线都绕不开一个“钱”字。这篇攻略按开局、中期、后期三个阶段,把实测有效的赚钱路子给你捋清楚,让你少走弯路。
开局选1560年的木下藤吉郎(也就是后来的丰臣秀吉),身上只有几十贯,连把像样的刀都买不起。我实测过三次开局,最稳的办法不是去打仗,而是利用“米屋”的低买高卖。京之町和界之町两地的米价波动最大,6月到8月米价通常低于400文,而12月到次年2月能涨到700文以上。来回倒腾一趟,扣除旅费和住宿,净赚300-500贯左右。别嫌少,这够你买一身不错的装备了。
另外一个容易被忽略的开局路子是“护送任务”。在町里的“道场”或“商家”接护送商人的委托,报酬虽然只有150-300贯,但途中击败山贼掉落的武器和甲胄,卖掉后才是大头。实测一趟护送任务,战利品加报酬总收入能到400-600贯,比单纯跑商更划算。
当你有3000贯以上的本金后,跑商的路子就太慢了。中期推荐两条线并行:一是学“茶道”技能,通过“茶会”结交高级别武将或商人,关系好了之后,对方会送你“茶器”。茶器这东西,同类型高阶货转手能翻3-5倍价格。我亲测在界之町的“茶人宅”用一把价值800贯的“天下三名壶”赝品,经鉴定后卖出2800贯,这中间的信息差就是利润。
第二条路是“矿山”技能。在“寺”或“武士宅邸”找有矿山技能的师傅学,学到3级以上后,你每年6月和12月可以命令手下(若你是大名)或自己去“山”地图探索。实测一次高级矿山探索,能挖出金银矿石约200-400贯价值,运气好还能碰到“埋藏金”,单次收入直接破千贯。这两条路交替走,中期(游戏时间第2-3年)攒到20000贯并不难。
后期如果你已经当上大名,刷钱就不该再亲自下场了。有个实测极好用的技巧:在直辖城下町任命“御用商人”,选商人属性高(70以上)的部下,然后给他下命令“利益追求”。每季度该城会额外上缴商业税,数值大约是城下町商业值的10%-15%。我这边测试过,一个商业值800的町,每季度能给你带来1500-2500贯的税收,五座这样的城就能稳定支撑一场大规模战争的军费。
另一个后期独有路子是“贸易”。1568年后,如果你控制界或博多这类港口町,用“交易”指令与南蛮船做买卖。实测生丝和火绳枪是利润最高的单品,一趟南蛮贸易净赚少则5000贯,多则12000贯,取决于你带了多少本金和对方的好感度。注意好感度低于50时,对方会压低收购价,所以每次贸易前先去“教会”捐点钱提高好感。
选“战斗”里“威吓”指令消耗1点气力,成功率高不高取决于你的“弁舌”技能等级。实测弁舌3级以上对普通山贼有80%成功率。若打不过,优先选择“逃跑”,但会被抢走一部分现金,所以跑商时随身别带超过2000贯,剩下的存“土仓”。
看看你任命的御用商人“算术”和“口才”属性是否够高,低于60时他们会中饱私囊。另外,城下町的“商业”值太低(低于300)也会导致税收不足。解决方法是先拨钱投资“町发展”,把商业值拉到500以上再收税。
单机游戏没有“官方禁止”,但实测下来,如果你在1570年前就把钱刷到50000贯以上,后面买装备、雇佣忍者、发动战争都会失去策略感,整局游戏时长会缩短约三分之一。建议只在卡关或重复尝试某个事件失败时,再用SL弥补,别开局就改满。