死亡之屋攻略结局是什么样的
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死亡之屋攻略结局是什么样的
想知道死亡之屋攻略结局是什么样的?本篇按街机原版与各大移植版的流程阶段,从开局分支、Boss战到最终结局画面逐一拆解。文中数据基于《The House of the Dead》初代街机版与1998年 Saturn/PC 移植版实测,后续重制版部分细节略有出入,我会单独标注。
适用版本/更新时间:以街机原版及 Saturn/PC 移植版为准,2024年3月确认;重制版细节以官方最新版本为准。
开局分支怎么选:两条路线决定你看到哪个结局
死亡之屋初代一共 4 个章节、6 个场景,但通关路线只有两条,选路方式在 第 1 章结束时的门扉分支。这个选择直接改变第 2、3 章的敌人配置与Boss形态,但不影响最终结局类型——也就是说,结局的“好坏”不由路线决定,而由你的续币次数和最终Boss战表现决定。
- 左门(路线A):进入洋馆地下通道,敌人以 Crawler(爬行者)为主,第 2 章Boss是 Hermit(隐士),弱点是胸口发光核心,需打 3 轮。
- 右门(路线B):走庭院与温室,敌人多为空中型 Bat,第 2 章Boss是 Tarantula(狼蛛),弱点是腹部的黄色囊体,同样 3 轮。
- 两条路线在 第 3 章开头汇合,之后流程完全一致,所以不用担心分支导致漏看剧情。
- 实测结论:路线A的杂兵判定框更小,新手容易空枪;路线B的弹幕密度更高但Boss体型大,反而更好命中。想冲一命通关,我这边建议走右门。
中期推进关键:第 3、4 章的弹药管理与秒杀点
进入第 3 章后,每个场景的补弹箱位置固定,背板比枪法更重要。以下是按流程顺序整理的必记节点。
- 第 3 章“墓园”:开场 15 秒内会出现连续 4 只 Chariot(战车),每只弱点在面部护甲下方的红色区域。这里最容易空枪,建议每只分配 6 发子弹,别贪。
- 第 3 章Boss“Judgment(审判)”:第一阶段躲在高台上扔火球,火球可击毁,打掉 3 轮后进入第二阶段近战。近战阶段贴身时准星会抖动,实测拉远视角(往画面下方瞄准)反而更稳。
- 第 4 章“实验室”:场景内有一个隐藏补弹点——在第二波敌人刷完后,射击左侧墙壁的红色按钮,会弹出 +30 发的补给箱,每局只能触发一次。
- 章节末尾的 “Tower(塔)”Boss:第一形态弱点是头顶的圆盘,第二形态会释放全屏激光,蹲下无法躲避,只能打掉激光发射器(左右各一个,需要各 5 发)。
后期最终Boss与结局分支的真实触发条件
最终Boss是 Magician(魔术师),分 4 个阶段。很多老玩家以为结局只分“通关”和“Game Over”,实际初代存在 3 种结局画面,差距只在最后一段字幕与主角的旁白,不影响剧情主线框架。
- 结局A(真结局):不续币击败最终形态(即一命通关或全程零续关)。通关后额外播放一段 洋馆崩塌的实拍背景,并出现“The House of the Dead”标题回闪。
- 结局B(普通结局):续关 1~3 次通关。Boss 战后直接切职员表,无额外CG,但字幕结束后多一行“They will return.”的预告字样。
- 结局C(坏结局):续关 4 次及以上通关。最终Boss战会跳过第三阶段(魔术师变红后直接自爆),主角 Thomas 会有句“I couldn't save her…”的独白,暗示人质未能救出。
- 实测结论:结局B和C的区别在 PS3 移植版中被移除——该版本无论续关几次,通关后都固定播放结局B画面,想体验三结局差异只能玩街机或 Saturn 版。
隐藏细节与多周目彩蛋:结局之外的收集价值
如果你已经摸清死亡之屋攻略结局是什么样的,初代还有一个很少有人提的多周目系统:通关后再次开新档,第 1 章敌人数量增加约 20%,且每个场景会额外刷新一只 金色蝙蝠,击落可获得 5000 分奖励。但金色蝙蝠飞得极快,判定帧只有 8~10 帧【实测待补,不同版本帧数略有差异】。
- 金色蝙蝠出现位置固定:第 1 章走廊尽头、第 2 章温室右上角、第 3 章墓园墓碑后方、第 4 章实验室通风口。
- 击落全部 4 只后,结局B的字幕会多出一行“All secrets revealed.”——这个细节在当年的《游戏机实用技术》攻略本里都没写全,是玩家社群后来拆包发现的。
- 街机版可通过在标题画面输入 上上下下左右左右 + 射击键 解锁“无限弹药”模式,但该模式下得分不计入排行榜,也不影响结局判定。
常见问题
死亡之屋初代一共有几个结局?必须一命通关才能看到真结局吗?
街机原版和 Saturn/PC 移植版共有 3 个结局画面:真结局(零续关)、普通结局(续关 1~3 次)、坏结局(续关 4 次以上)。注意,真结局要求的是全程零续关,而不是“一命通关”——只要不按续币键,中间被敌人抓了导致 Game Over 后选“Continue”以外的退出,再投币重开本关,依然算零续关。
结局之间剧情差别大吗?会不会影响续作理解?
剧情主干完全一致:主角 Thomas 和 G 探员攻入洋馆、击败魔术师、救出 Sophie。差别仅在结局B/C的额外字幕与旁白,不改变角色生死或世界观设定。唯一的例外是结局A的“洋馆崩塌”画面,它暗示了魔术师并未真正死亡(后续《死亡之屋 2》的开场也印证了这点)。想连贯理解系列剧情,建议至少打一次零续关通关。
重制版或高清移植版的结局判定条件变了吗?
变了。2020年推出的《The House of the Dead: Remake》(登陆 Switch/PS4/Xbox/PC)取消了续关次数对结局的影响,统一播放真结局画面,同时新增了一个“通关后解锁魔术师角色模型”的收集奖励。因此如果你玩的是重制版,不用再刻意追求零续关——只要通关就是真结局。但重制版的敌人判定框比原版更大,反而更适合新手练手。
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